🎮 ゲーム業界の知識
時にふと思ったことはありませんか?
「自分ってどれだけゲーム業界のこと知っているんだろ?」と。
もしその感覚があるのであれば十分です。
なければ、このページで学んでいってください。
✅ なぜ知っておくべきなのか?
結論から言うと「知っておくべき」です。
ただし実際は、ゲーム業界に関する情報は山のようにあります。
その情報が本当に正しいのか?自分に必要なものはどれなのか?
判断がつきづらいのが現実です。
さらに、実際に知れるのは就職してから。しかも入社した 1社分の事情 しか分かりません。
「知るべき」と言いながら、そのハードルはとても高いのです。
でも、安心してください。
私は「内部事情を盗め!」とか「特別なルートを知れ!」なんて言いたいわけではありません。
あくまでシンプルに、“事実”をしっかり学習しておきましょう ということです。
📊 学んでおくべき事実とは?
具体的には次のような項目です。
- 販売本数
- セールスランキング
- 会社関係
- 市場規模
どれもネットを活用すれば得られる情報ばかりです。
意外と専門学校でも教えてくれない観点なので、ここで整理しておきましょう。
📈 販売本数
業界の一般教養とまでは言いませんが、知っておくと強い武器になります。
会話の中で「え、それも知らないの?」となるリスクを避けられます。
例:
- 『モンスターハンター ワイルズ』 → 発売1か月で1000万本
- 『エルデンリング』 → 2500万本
- 『スマブラSP』 → 3500万本
こうした数字を知っておくと「すごさ」の基準が自然と身につきます。
ゲームをただ楽しむだけでなく、プロとしての視点で捉えられるようになります。
🏆 セールスランキング
家庭用ゲームだけでなく、アプリやSteamのランキングも対象です。
就職先の会社がモバイルゲームを手掛けているなら必須知識。
「ランキング上位常連のタイトルを知らない開発者」も実際には多いです。
だからこそ、知っておくだけで差別化になります。
知識の水準が高い人ほど、アウトプットの質も自然と上がります。
ぜひ日常的にチェックして習慣化してみてください。
🏢 会社関係(親会社・子会社・グループ会社)
サイバーエージェントのように、子会社・グループ会社を多く抱える例はよくあります。
全部を覚える必要はありませんが、受ける会社の関連企業くらいは押さえておきましょう。
- 親会社の存在を知らない
- グループ内の他社を混同する
こうした小さなミスで「業界理解が浅い」と判断されるのはもったいないです。
🌍 市場規模
こちらは少し補足程度。
- ソーシャルゲーム市場
- コンソール市場
- 国内市場
- 海外市場
特にプランナー志望なら「ゲーム業界全体の未来」を語れる視座を持っておくと強いです。
新卒でここまで聞かれることは稀ですが、念のため知識を持っておきましょう。
✨ まとめ
- 知識は内部事情ではなく「事実」を押さえる
- 販売本数・ランキングは“業界の常識”として必須
- 会社関係は「粗相しない」ために最低限把握
- 市場規模はプランナーなら押さえておきたい
ゲームを作る側になる以上、当たり前の知識水準を高めることが一歩リードにつながります。
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