コンシューマ部門?モバイル部門?どっちがいい?

まずは内定おめでとうございます!
コンシューマ部門も、モバイル部門も両軸あるということで新卒としては素晴らしい会社に入社できたのではないかと思います。

さて、では早速コンシューマorモバイルどっちの部門を選ぶのが良いのか?
こちらについての見解を述べさせていただきます。

前提
配属を最終決めるのは組織
→当然理解されているかもしれませんが一応。
 本人希望と配属は全然一致しません。
 入社前のスキルセットを見てもらった上で、どう考えても俺のバリューが活かせるのは2DUIだ!って人が、社の方針で3Dエフェクターとしてアサインされるみたいな、ゴリ押アサインは普通に発生します。
 過去のゲーム業界程とんでも配属は減ったかもしれませんが、このモバイルorコンシューマくらいの粒度であれば全然希望は通らず、会社の方針ベースでアサインされると思います。
 なのでまずはそこは押さえておいてください。

その上で、じゃあどっちで希望するのが良いんだっけ?という話ですね。
私の回答としては、コンシューマー部門が良いと思います。

回答の背景としては、
モバイル→コンシューマー
コンシューマー→モバイル
のハードルです。

社によると言えばそれまでですが、転職の可能性まで含めたキャリア形成において、モバイルからコンシューマはスキルセットが結構違うので、ハードルが高いんです。
逆にコンシューマで実績を持ってモバイルに行く場合は、これはなぜかと言えば答えられないんですけど、ハードルが低いんです。
恐らくどこか家庭用の方がスキルセット高い分類になっていて、高いところから降りてくる認識があるんだと思います。
なので実際の高い低いではなく、実績をもとに転職判断などされることを踏まえた時に、家庭用の実績あるのね、ふむふむ。じゃあモバイルも(モバイル特有の技術求めない開発分野なら)いけそうだね、という捉え方をされます。

もちろん30歳を超えてくると、モバイルでも技術ベースでみられるので、家庭用だけの経験と求める期待値がすり合わないとかはあり得ると思いますが、それを差し引いても可能性が広い選択と思います。

一方で視点を変えた場合、モバイル選択もありです。
これは会社の規模感や、転職希望度合いにも影響します。

いくつかの大手は、全プラットフォーム展開、マルチプラットフォーム展開を前提に開発しています。

ここで指すモバイル部門というのが、Steam/PS(※Switchは一旦いいかな…)のようなプラットフォームへ対応するようなタイトルである場合は、モバイル選択はかなりありです。
そこで得られる経験値は大きいと思いますし、その後社内で重宝されると思います。

ただ、そのタイトルがこけた場合とか、大規模すぎるが故に受け身が取りづらいとかはあるので、転職まで考えるならこのムーブは少し怪しいです。

私は1社に勤めるという感覚があまりなく、自分のスキルセットベースだけで動いてきた人間なので、前者のようにコンシューマ→モバイル推しですが、そこは捉え方ということで記載しておきますね。

最後、書き忘れていたので追記となりますが、家庭用はコケづらいです。モバイルはコケやすいです。
これは市場の成功確度から見た時の話で、自分の実績にも使えてしまう事実なので、そこは加味していただけると見え方や意識も変わるかなと思います。

どちら選んでも正解にするという話もありますが、その選択の一助となれば幸いです!

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