先日購入したポケモンZA、一旦スタッフロールが流れるというまでを区切りという意味合いでクリアしました。
イヤー、よく出来ていたね。
何が、とは言いませんが類似のゲームを最近触りましたけど、その差が顕著だったかもしれません。
触り心地や、過程の設計、緩急の付け方、盛り上げ方、BGMの使い方
あと海外展開を意識したローカライズ/デザイン良かった
全部が全部とは言いませんが、自分の解像度が引きあがったことで”理解”出来る幅が増えて、その分詰め込まれていることに気付けたんですね
1ユーザーとしてはすごい!面白い!に凝縮されると思いますが、大半を言語化できそうでした。
自分がRPGを作るなら、これ出来たか?みたいな研鑽も出来るので、そこがとても良い教材だった。

カナリィちゃんは狙ってるね、狙ってる。
でも嫌いじゃないw

シローもいい感じ。
昨今のオタ受けしそうな設定だと思った。
終盤の盛り上げ方は色んなRPGで見る展開でしたが、それをついにポケモンで取り入れてきたか。という印象。
それが良い悪いではなく、そういうコンセプトでディレクションしたんだろうなぁと現場を透視しています。
オープンワールドになってからはポケモン少し離れ気味(と言いつつ全部やる)でしたけど、ここにきて大きく盛り返した印象は持ちました。
Switch2の看板ソフト間違いなしですね。
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