🧭 別業界で働く方へ
気づけば3年、5年…と時間が経ち、
新卒カードはとうに失われてしまった。
それでも、ゲーム業界を目指したい。
そんな強い想いを持っているあなただからこそ、このページに辿り着いたのだと思います。
👨💻 IT系で働いているあなたへ
プログラミング経験があるなら、ゲームエンジニア職は最も再挑戦しやすい職種のひとつです。
特にWeb開発・業務系システムからの転向実績は業界でも多数あります。
👉 3章:戦略とアクション を読んだ上で、
👉 4章:実績作りの方法|プログラマー編 に進んでください。
🎨 デザイン系で働いているあなたへ
広告デザインや映像編集、UI設計などの経験がある方は、ポートフォリオの構成次第で大きく印象が変わります。
職歴と実績を「ゲーム業界向け」にどう翻訳するかがポイントです。
👉 4章:実績作りの方法|デザイナー編 を参考に、
ゲームに通ずる表現力を構築していきましょう。
📋 企画系で働いているあなたへ
マーケ、営業、商品企画…他業種であっても、「企画職出身」なら発想力・論理性・コミュニケーション力が強みです。
ただし、ゲーム会社側から「即戦力」と見なされにくい職種でもあるため、戦略的な準備が不可欠です。
👉 3章:戦略とアクション を読んだ上で、
👉 4章:実績作りの方法|プランナー編 に進みましょう。
❓ 方向性に迷っている方へ
まずは「どの職種を目指すか」を明確にしましょう。
そのうえで、キャリア戦略と行動プランを立てることが大切です。
下記ページを参考に、職種ごとの難易度や適性を確認してみてください。
⚠ 他業種からの転職に立ちはだかる現実
- 日中はフルタイム勤務
- 新卒でも第二新卒でもない
- 年齢による相対的な不利
これらは紛れもない現実です。
だからこそ、自分の“武器”をどう磨き、どう見せるかが重要になります。
💪 書類と実績、どう備える?
筆者である私なら、こう動きます:
- プログラマー/デザイナー志望:
夜間専門学校やオンラインスクールでスキル証明を獲得。履歴書に書ける“努力の証拠”を作ります。 - プランナー志望:
業界分析+デバッグバイト+オリジナル企画書を並行して動き、数十社単位でアプローチします。
どの職種であっても「勉強中」だけでは通用しません。
何を、いつまでに、どのようにやったかを語れるよう準備しましょう。
👉 実績作りの詳細は4章:実績作りの方法で解説します(公開準備中)。
🧠 自分自身の物語を、言語化できていますか?
なぜ今の業界に進み、
なぜ今このタイミングでゲーム業界を目指すのか?
これを曖昧なままにしてしまうと、面接では説得力を失います。
- 「やっぱり好きだから」は原動力にはなっても、根拠にはなりません。
- 今までの仕事や経験をどう“ゲーム業界の価値”に転換できるか?
これを、言葉で伝える力が求められます。
🧱 “軌道修正”だけでは足りない
第二新卒とは違い、単なる「やり直し」では説得しきれない年齢になっている方も多いはずです。
必要なのは、熱意 × 論理 × 行動の蓄積です。
本気で目指したと胸を張って言えるように、行動してみてください。
成果が出るまで時間がかかったとしても、その努力は確実にあなたを助けてくれます。
このサイトでは、可能な限りの情報提供でサポートします。
一緒にゲーム業界という舞台を目指しましょう。