ゲーム業界の知識

🎮 ゲーム業界の知識

時にふと思ったことはありませんか?
「自分ってどれだけゲーム業界のこと知っているんだろ?」と。

もしその感覚があるのであれば十分です。
なければ、このページで学んでいってください。


✅ なぜ知っておくべきなのか?

結論から言うと「知っておくべき」です。

ただし実際は、ゲーム業界に関する情報は山のようにあります。
その情報が本当に正しいのか?自分に必要なものはどれなのか?
判断がつきづらいのが現実です。

さらに、実際に知れるのは就職してから。しかも入社した 1社分の事情 しか分かりません。
「知るべき」と言いながら、そのハードルはとても高いのです。

でも、安心してください。
私は「内部事情を盗め!」とか「特別なルートを知れ!」なんて言いたいわけではありません。

あくまでシンプルに、“事実”をしっかり学習しておきましょう ということです。


📊 学んでおくべき事実とは?

具体的には次のような項目です。

  • 販売本数
  • セールスランキング
  • 会社関係
  • 市場規模

どれもネットを活用すれば得られる情報ばかりです。
意外と専門学校でも教えてくれない観点なので、ここで整理しておきましょう。


📈 販売本数

業界の一般教養とまでは言いませんが、知っておくと強い武器になります。
会話の中で「え、それも知らないの?」となるリスクを避けられます。

例:

  • 『モンスターハンター ワイルズ』 → 発売1か月で1000万本
  • 『エルデンリング』 → 2500万本
  • 『スマブラSP』 → 3500万本

こうした数字を知っておくと「すごさ」の基準が自然と身につきます。
ゲームをただ楽しむだけでなく、プロとしての視点で捉えられるようになります。


🏆 セールスランキング

家庭用ゲームだけでなく、アプリやSteamのランキングも対象です。
就職先の会社がモバイルゲームを手掛けているなら必須知識。

「ランキング上位常連のタイトルを知らない開発者」も実際には多いです。
だからこそ、知っておくだけで差別化になります。

知識の水準が高い人ほど、アウトプットの質も自然と上がります。
ぜひ日常的にチェックして習慣化してみてください。


🏢 会社関係(親会社・子会社・グループ会社)

サイバーエージェントのように、子会社・グループ会社を多く抱える例はよくあります。

全部を覚える必要はありませんが、受ける会社の関連企業くらいは押さえておきましょう。

  • 親会社の存在を知らない
  • グループ内の他社を混同する

こうした小さなミスで「業界理解が浅い」と判断されるのはもったいないです。


🌍 市場規模

こちらは少し補足程度。

  • ソーシャルゲーム市場
  • コンソール市場
  • 国内市場
  • 海外市場

特にプランナー志望なら「ゲーム業界全体の未来」を語れる視座を持っておくと強いです。
新卒でここまで聞かれることは稀ですが、念のため知識を持っておきましょう。


✨ まとめ

  • 知識は内部事情ではなく「事実」を押さえる
  • 販売本数・ランキングは“業界の常識”として必須
  • 会社関係は「粗相しない」ために最低限把握
  • 市場規模はプランナーなら押さえておきたい

ゲームを作る側になる以上、当たり前の知識水準を高めることが一歩リードにつながります。


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