今ブログ書きながら横目に見てますが、毎度ながら魅せ方が上手いですよね、ホント。
同時視聴28万、すごい。
こういうの見ながらでも学習することは多々あります。
構成、フォント、発言内容
いつか自分が同程度のタイトルに携わるとき、基準となるのはココです。
ただ事象を記憶するだけではなく、時代背景も覚えないといけません。
今ってカスタマイズ、サンボボックス的な遊びは加速し続けています。
マシンの改変もその一環かなとは思います。
あとは対人環境を意識したアップデートですよね。
勝つだけで蓄積されるポイントの概念は、シャドバでもその時代変化を感じましたが当然入れてきましたね。
コース選択の妙は前回の配信でうなりましたけど、今回も学びが多い。
グミもらえるってなんやねんwとは思いつつ面白なと思うのは流石桜井さんですよね。
何の発想からここに辿り着いたんだろうか…気になります。
勝手に予想するならグミの企業案件がリリース後から走るとかですかねぇ…もしくは狙って仕込んだ…??
その後の食玩的な発想も、マーケ意識かもしれない。
フィギュア化とかもありそうですしね。
多様性意識や、色盲対策など、ここらへんは大企業の観点ですよね。
酔いにくいのはとてもうれしい。
amiboは欲しいなあああああ
DLC無い、の表明も偉いなぁ。
ま、そんなことより
Switch2買えてないんですけどね
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